sábado, 28 de abril de 2012

Artista 3D


Cliff Bleszinski (Gear of War)
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Glen Schofield (Call of Duty: Modern Warfare 3.)
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Red Dead Redemption
Ted Carson (técnico)
Josh Bass (artístico)
Daren Bader (artístico)
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Cliff Bleszinski

CliffyB, es un diseñador y desarrollador de videojuegos, nacido en Massachusetts, Estados Unidos, el día 12 de febrero de 1975. Actualmente es jefe y diseñador de varios proyectos de la empresa Epic Games en Raleigh, Carolina del Norte. Es conocido por su desarrollo en la serie Unreal, en la que trabaja como diseñador jefe desde 1999 y Gears of War. En su día comentó que se sentía fuertemente influenciado por Shigeru Miyamoto (creador de videojuegos como Mario y La leyenda de Zelda). CliffyB es hermano de Tyler Bleszinski, creador de Athletics Nation muy conocido por sus blogs relacionados con los deportes de los Estados Unidos.

En los pasados premios G-Phoria del 2007, el videojuego Gears of War recibió el premio a Mejor juego de acción, Mejor juego multijugador, Mejores gráficos y Mejor juego del año.


Otros juegos realizados:

Serie Unreal
Gears of War
Gears of War 2
Bulletstorm
Gears of War 3













Resumen sacado de: http://es.wikipedia.org/

viernes, 27 de abril de 2012

Director


Michael Bay
Michael Bay nació el 17 de febrero de 1965 y creció en los Ángeles, California. Fue criado por sus padres adoptivos, Harriet, una psiquiatra de niños, y Jim, dueño de una librería. Asistió a la institución Crossroads School en Santa Mónica,California. Bay empezó a demostrar interés en las películas de acción, cuando era niño, por un incidente cuando conectó unos petardos a su tren de juguete y filmó el desastre con la cámara de 8mm de su Madre. Obtuvo su inicio en la industria del cine Gracias a George Lucas cuando tenía 15 años en la presentación de los Storyboards para Indiana Jones and the Raiders of the Lost Ark. Se graduó en la Universidad de Wesleyan en 1986, especializándose en ambos inglés y Cine. Fue un miembro de la fraternidad Psi Upsilon y el estudiante favorito del historiador cinematográfico Jeanne Basinger. Por su trabajo de posgrado, asistió a la Art Center College of Design en Pasadena, donde también estudió cine.


Es más conocido por hacer películas de acción de gran presupuesto, como Armageddon, The Rock, Pearl Harbor, Bad Boys, Bad Boys II, Transformers, Transformers: la venganza de los caídos, Transformers: el lado oscuro de la luna y producir Remakes de películas de terror como Friday The 13th, The Texas Chainsaw Massacre, A Nightmare on Elm Street


Filmografía


A finales del 2005, cuando la noticia de que Michael Bay había aceptado la Invitación De Steven Spielberg para dirigir el Live Action de Transformers (Productor Ejecutivo de los 2 Films. "Pensé en Michael (Bay) porque lo considero perfecto para Transformers. Tiene el toque necesario y una visión muy clara de cómo podría ser esta película”, dice Spielberg.

En su carrera Michael Bay ha recibido más bien pocos halagos y muchos abucheos por parte de la crítica, mencionando que gran parte de sus películas carecen de un argumento sólido y solo se basan en puros efectos especiales.
En su última entrega: Transformers: El lado Oscuro de la Luna, Michael Bay ha sido boicoteado por re-usar escenas de la película: La Isla, la cual el también dirigió; aquí el video:



Resumen sacado de : http://es.wikipedia.org/

Studios



Columbia Pictures


Columbia Pictures Industries, Inc. es una productora estadounidense de películas y televisión que forma parte de Columbia TriStar Motion Picture Group posesión de Sony Pictures Entertainment, la cual a la vez forma parte del gigante japonés en electrónica Sony.


Historia

Comienzos (1919-1927)
La predecesora de la Columbia Pictures fue la CBC Film Sales Corporation fundada en 1919 por Harry Cohn, Jack Cohn, y Joe Brandt. Esta compañía, en sus inicios, afrontaba sólo producciones de bajo presupuesto (serie B) e, incluso, para poder mantenerse, se vio obligada a arrendar una de sus naves situadas en el hoy célebre Gower Street (lugar donde se inica el llamado Paseo de la fama del que recorre el Hollywood Boulevard de este a oeste en Los Ángeles).
Los hermanos Cohn compraron a Brand su parte y se deshicieron de él, reorganizando el estudio a su manera. Harry Cohn, asentado en California, supervisaba la producción de las películas; mientras que Jack se encargaba de la comercialización y la distribución de las misma en Nueva York. Harry tenía una gran ventaja con respecto a sus competidores, además de ser productor, era el dueño absoluto del estudio (junto con su hermano, claro), por lo que tenía gran libertad para tomar las decisiones, sin tener que pedir ni rendir cuentas ante nadie (no había accionistas ni inversores externos).
En 1924, los Cohn rebautizaron el estudio como Columbia Pictures Corporation, como parte de una campaña para mejorar la imagen del estudio.
La Columbia se fue especializando en la producción de westerns, seriales y películas de acción y, poco a poco, con forme las cuentas del estudio se iban saneando e incrementado; pudieron ir afrontado proyectos con presupuestos más elevados.


OPEN SEASON
la competecia de Disney y Pixar

Open Season (conocido como Open Season: Amigos Salvajes en Latinoamérica y Colegas en el Bosque en España) es una película de animación norteamericana producida por Sony Pictures Animation y dirigida por Roger Allers, Jill Culton y Anthony Stacchi. Fue estrenada el 29 de septiembre de 2006 en los Estados Unidos por Columbia Pictures. La historia centra de criaturas del bosque que tradicionalmente se cazan unidas en contra de los cazadores. También ha sido lanzado en el formato IMAX 3D. Un videojuego de la película salio en múltiples plataformas. En el año 2009 se lanzó en DVD y Blu-ray la secuela de esta película, titulada Open Season 2, y en 2011 lanzó Open Season 3.



Open Season
Título Open Season: Amigos Salvajes
(Latinoamérica)
Colegas en el Bosque
(España)
Ficha técnica
Dirección Roger Allers
Jill Culton
Anthony Stacchi
Producción Lydia Bottegoni
Chris Jenkins
Guion Steve Bencich
Ron J. Friedman
Música Ramin Djawadi
Montaje Ken Solomon
Pam Ziegenhagen
Protagonistas Martin Lawrence
Ashton Kutcher
Gary Sinise
Debra Messing
Jon Favreau
Matthew W. Taylor
Jane Krakowski
Billy Connolly
Georgia Engel
Patrick Warburton
Datos y cifras
País(es) Estados Unidos
Año 2006
Género CGI
Comedia
Duración 86 minutos
Idioma(s) Inglés
Compañías
Productora Sony Pictures Animation
Distribución Columbia Pictures
Presupuesto $85 millones
Sucesión de películas


Open Season Open Season 2 (2009)

                               
Resumen sacado de : http://es.wikipedia.org


Terminos



Rigging, Rig

El Rigging es el proceso artístico para darle movimiento y expresiones a un personaje este proceso es largo.
algunos animadores lo llaman como creador de marionetas o marionetas digitales para algunos animadores este proceso es el mas aburrido de la animación, para este proceso es necesario de la física para que la animación 3D se pueda mover de forma lógica y  visualmente correcta.




Rig

Es la creación de un una armadura o estructura osea y su respectiva configuracion para finalmente utilizarlo para realizar la animación.


El mapeado UV


Es un proceso que se define como la proyeccion de texturas en un objeto 3D previamente creado, las letras U y V se utilizan para describir la maya de la textura.



Un mapa UV se pueden hacer automáticamente por el software correspondiente.


Storyboard

Son gráficos organizados en forma de ilustraciones o imágenes que se muestran en secuencia con el propósito de pre-visualización de una imagen en movimiento , animación , movimiento, Graficos o de medios interactivos en secuencia.



Se puede difinir como la guia o camino a seguir, son una serie de ilustraciones basicas que se utilizan para saber que hacer y la secuencia de la película, trailer, cortometraje, largometraje o videojuego.


Lipsync

También conocida como sincronizacion de labios, es una técnica que se utiliza mas que todo en los doblajes de películas donde se trata de sincronizar al máximo los labios del artista con el audio, en el caso de la animación se anima el personaje deacuerdo al audio.






Modelado Orgánico

El modelado organico es todo lo que es vivo o tiene movimiento.




Modelado Inorgánico

El modelo inorgánico es todo lo que no tiene vida o movimiento.



Modelado Mecánico

Un modelo mecánico es todo objecto que obtiene su movimiento por medio de un motor o cualquier cosas electrónica.




Texturing


Texturizado se refiere al proceso por el cual animadores profesionales son capaces de producir detalles sorprendentes. Este detalle puede referirse a detalles de carácter e incluso el entorno en el que se encuentra el personaje. Detallado incluye la ropa, pelo, color de ojos, piel, etc, en caso de un personaje. En el caso de texturas ambientales, que incluye texturas preparados para rodear el medio ambiente, de la superficie de una mesa o silla, con las nubes o el bosque en el fondo. 



Motion Graphics

son gráficos de vídeo que utilizan imágenes y / o animación de la tecnología para crear la ilusión de movimiento o rotación, los gráficos son por lo general combinados con audio para su uso en multimedia. 




Frame

Es un termino en ingles que en español se puede traducir como "cuadro" o "fotograma" que componen el ciclo de una animación. también se puede definir como "imagen estática".



Keyframe

Son fotogramas o frames con contenido especifico, por lo general contienen la informacion de posicion, tamaño, cambio de forma en el proceso de la animacion del objeto u objetos.



Cartoon

En la animación 3D el Cartoon se refiere ha llevar la mecánicas y físicas de un caricatura a la realidad 3D ya que en un tira cómica las leyes como la gravedad y las perforaciones no se comportan de la manera que se tiene común mente expresada. 





CGI

La animación por computadora es el proceso utilizado para la generación de imágenes animadas mediante el uso de gráficos por ordenador . El término más general de las imágenes generadas por ordenador abarca tanto las escenas estáticas e imágenes dinámicas, mientras que la animación por ordenador se refiere únicamente a las imágenes en movimiento.
Animación por ordenador moderno por lo general utiliza gráficos 3D por computadora , a pesar de los gráficos en 2D computadora todavía se utilizan para el ancho de banda de estilo, bajo, y más rápido en tiempo real representaciones. A veces, el objetivo de la animación es el mismo equipo, pero a veces el objetivo es otro medio , tal como película.




Timeline


En español "Linea de tiempo" o "Linea temporal" como lo indica el termino es una linea que define el tiempo exacto en el que ocurre una acción o evento dentro de la animación.

CAD



Computer-aided design  ( CAD ), también conocido como  computer-aided design and drafting  (  CADD  ),  es el uso de equipo de tecnología para el proceso de diseño y diseño de documentación. Redacción asistido por ordenador describe el proceso de elaboración con un ordenador. CADD software proporciona al usuario con el aporte de herramientas con el fin de agilizar los procesos de diseño.







Inverse Kinematics

En español "Kinematicas de inmersión" esta técnica es muy importante en el desarrollo de los videojuegos ya que esta es la que se utiliza para conectar físicamente a los personajes con el mundo, tales como que sus pies se hacientes perfectamente en el suelo, la animación cinemática utiliza las ecuaciones cinemáticas para determinar la postura habida cuenta de los ángulos de las articulaciones. 




MEL

MEL es el acrónimo de Maya Embedded Language (Lenguaje Embebido de Maya). Es un lenguaje de scripting que forma parte del corazón (núcleo) de Maya. Casi la totalidad del interfaz de usuario de Maya está escrita en código MEL, de lo que podemos deducir que todo lo que podamos hacer con el interfaz gráfico lo podremos hacer tambien con MEL. Es más, con MEL podemos hacer cosas que de otra forma serían imposibles, ejemplos de ello son la creación de nuestros propios efectos, interfaces gráficos de usuario (GUI, Grafical User Interface) y la automatización de tareas.



Orthographic View

En español puntos de vista, son dibujos de dos dimensiones se utilizan para representar o describir un objeto tridimensional. Los puntos de vista representan la forma exacta de un objeto visto desde un lado en un momento en que usted está buscando perpendicularmente a él sin mostrar ninguna profundidad al objeto. 




Primitives


Son construcciones de las figuras geométricas mas comunes como los son las esferas, conos, cilindros o cubos estos pueden ser utilizados tal y como están o pueden ser modificadas a través de las herramientas que posee el programa






UI o User Interface

Es el campo donde se da la interaccione entre humano y maquina, la interfaz es el medio de control que tiene el hombre sobre la maquina y por medio de estas da ordenes especificas para así realizar las tareas requeridas.




Animatic

Es el "esqueleto" o marco de clip o película acabado.  el animatic se utiliza en cada paso de la producción y de la pre-producción. El animatic es la guía, la sincronización y  ayuda a no perder de vista la producción entera de la película o clip.


Depth of field


Este termino se utiliza mas que todo en el cine y la fotografía, se refiere a la profundidad de campo entre un objeto cercano y uno lejano y la distancia optima de enfoque entre estos objetos, el desenfoque es gradual dependiendo de la distancia entre el objeto principal y el secundario.





nterpolacion, Stop motion o animacion cuadro por cuadro


es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.









Low-Poly 

Low-Poly es un término utilizado para describir una malla poligonal en los gráficos por ordenador 3D que tiene un pequeño número de polígonos. Es, sin embargo, un término relativo, generalmente se refieren a las mallas en aplicaciones de tiempo real (por ejemplo juegos). 




Mesh

Tambien conocida como malla de polígonos o la red no estructurada, es un conjunto de vértices, aristas y caras que definen la forma de un objeto poliédrico en gráficos por ordenador en 3D y modelado sólido. Las caras suelen consistir en triángulos, cuadriláteros u otro polígono convexo simples.




Plug-in

Un plug-in es un módulo de hardware o software que añade una característica o un servicio específico a un sistema más grande.
La idea es que el nuevo componente se enchufa simplemente al sistema existente. 


Resolución


Resolución es un termino que expresa la cantidad de detalle que posee una imagen, vídeo o animación. la calidad de la imagen o vídeo es proporcional a la resolución que esta posea, entre mas alta sea la resolución mas detalle tendrá la animación, vídeo o imagen.


Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto).





Snapping 


"Snapping" o "snap point" es un punto en una rejilla (o "grid") al que el cursor o cualquier otro objeto se "engancha", como si fuera un ancla. es parecido a un imán que "engancha" el objeto en un lugar especifico.



Resumen sacado de : Wikipedia, Google, YouTube.


Latino America


Estudios, agencias y compañías de animación en Latino América


Vita Estudios
Pagina: http://www.vita-estudios.com/
Compañía dedicada a la realización de animación 3D para cine y televisión, diseño de espacios y publicidad.
Se enfocados a productoras audiovisuales y agencias de publicidad.
Buscan tener la capacidad de realizar proyectos propios en animación como largometrajes y consolidar un mercado en animación de series animadas para Colombia y el exterior.
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Panico Estudio De Animacion
Pagina: http://panicoestudio.blogspot.com/
Pánico -Estudio de animación-, es un grupo multidisciplinar de profesionales especializados en animación stop motion, animación 2D, motion graphics, diseño de personajes, diseño piezas graficas y animatics.


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Animaedro



Pagina: http://animaedro.wordpress.com/
Animaedro es una empresa de producción de piezas animadas y contenidos audiovisuales, especializada en la técnica de stop motion y todas las variables de animación con objetos. Somos un equipo joven de profesionales en varias disciplinas, unidos alrededor de la idea de crear productos de calidad, tanto independientes como comerciales. Ofrecemos una opción creativa y diferente a todo aquel que decida comunicar sus ideas a través del poder y el encanto de los objetos animados.
Información sacada de https://www.facebook.com/animaedro
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Ánima Estudios
Pagina: http://www.animaestudios.com/

Ánima Estudios es una compañía de animación mexicana creada en el 2002 por los empresarios Guillermo Cañedo White, Fernando de Fuentes, Fernando Pérez Gavilán, José Carlos García de Letona y Federico Unda. Se dedica a la realización de producciones animadas que se distribuyen principalmente en México y Latinoamérica. Los productos son realizados por computadora, algunos de ellos utilizando la tecnología de Adobe Flash.
Entre las producciones más sobresalientes se encuentran "Magos y Gigantes", la cual fue distribuida en gran parte de Latinoamérica, además de la nueva serie "El Chavo la serie animada", producción de Televisa y Roberto Gómez Bolaños basada en la serie mexicana del mismo nombre producida en los años 70's. Entre sus otros largometrajes se encuentran: "El agente 00P2", "Kung Fu Magoo", "Triple A, la película". Su más reciente producción es la película de "Don Gato y su pandilla", se estrenó en México el 16 de septiembre del 2011 y rompió el récord de recaudación de una película mexicana en el primer día y en el primer fin de semana de estreno.

Información sacada de http://es.wikipedia.org
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Opinión Personal
Pienso que a las empresas de animación 3D les falta muchas experiencia para llegar a una de las mejores aunque hay empresas en Colombia muy buenas pero para mi concepto la mejor empresa de vídeo juegos es  Ubisoft y de cine Dreamworks.
Sobre que si estamos peor o mejor en le tema de animación pienso que ninguna de las dos estamos en un intermedio.



Escuelas


Universidades con programas en Animacion





Universidad Nacional de Colombia (Bogota)
Duracion del Programa: 12 Meses
Precio: No Disponible.


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Pontificia Universidad Javeriana (Bogota)
Duracion del Programa: 136 Horas
Precio: $2.700.000


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CEDINSI - Centro de Educación Integral y de Sistemas (Bogota)
Duracion del Programa: 50 Horas
Precio: No disponible


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Fundación Casa de Bosque (Bogota)
Duracion Del Programa: 45 Horas
Precio: 500.000
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Servicio Nacional a Aprendizaje SENA (Medellin)
Duracion del Programa: 2 Años
Precio: Gratuito


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Naska Digital (Medellín)
Cursos: Aquí
Curso de creación de cortos en 3D para cine
Duración del Programa:  3 semestres 
creación de videojuegos AAA
Duración del Programa:  3 semestres 
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Animation Gym 
Duración del Programa: 1 año académico intensivo (10 meses)
Precio: USD 180 | Euros 137
Servicio: Online
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Opinión Personal:
me gustaría estudiar en Animation Gym por su experiencia en animación 3D también porque tiene profesores que animan en Dreamworks, Pixar, etc.

Revistas


Revistas de información 3D

Breed Magazine

Esta revista contiene varios artículos relacionados con diseñadores que plasman sus trabajos en cada edición, fotografía de tipo portrait, el graffitti y la ilustración son esenciales en cada ejemplar publicado en sitio web.



Veckr Magazine

Una revista dedicada a las ilustraciones de tipo vector, un estilo de tipo skate y urban clothing, algunas entrevistas interesantes y artículos de interés.




Wow Magazine

Una revista que se caracteriza por introducir a nuevos diseñadores en cada edición, dando a conocer su trabajo, con gran interés en la ilustración, la fotografía, la moda urbana, el diseño de vanguardia y como siempre la creatividad.

Idioma: Ingles.



Artz Mania Magazine

Una revista con una amplia muestra de ilustración en 2D y 3D, fotografías, diseño de vanguardia. Extenso numero de paginas pero con un gran interés en mostrar el arte de muchos nuevos diseñadores.

Idioma : Ingles.



Inkside Magazine

Con influencias en la música, la fotografía, el diseño digital, ilustraciones, artículos, entrevistas, hacen de esta revista la mejor opción para estar al tanto de los temas de interés.

Idioma: Español.


detrás de cámaras capitán américa


Más información sobre la transformación de Chris Evans en el delgado Steve Rogers en este clip de la pelicula "Capitán América: The First Avenger"

Capitan América Detrás De Camaras