miércoles, 25 de septiembre de 2013
jueves, 22 de agosto de 2013
viernes, 2 de noviembre de 2012
sábado, 28 de abril de 2012
Artista 3D
10:43
Sin Comentarios
Cliff Bleszinski (Gear of War)
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Glen Schofield (Call of Duty: Modern Warfare 3.)
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Red Dead Redemption
Ted Carson (técnico)
Josh Bass (artístico)
Daren Bader (artístico)
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Cliff Bleszinski
CliffyB, es un diseñador y desarrollador de videojuegos, nacido en Massachusetts, Estados Unidos, el día 12 de febrero de 1975. Actualmente es jefe y diseñador de varios proyectos de la empresa Epic Games en Raleigh, Carolina del Norte. Es conocido por su desarrollo en la serie Unreal, en la que trabaja como diseñador jefe desde 1999 y Gears of War. En su día comentó que se sentía fuertemente influenciado por Shigeru Miyamoto (creador de videojuegos como Mario y La leyenda de Zelda). CliffyB es hermano de Tyler Bleszinski, creador de Athletics Nation muy conocido por sus blogs relacionados con los deportes de los Estados Unidos.
Otros juegos realizados:
Serie Unreal
Gears of War
Gears of War 2
Bulletstorm
Gears of War 3
Resumen sacado de: http://es.wikipedia.org/
viernes, 27 de abril de 2012
Director
21:12
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Michael Bay
Michael Bay nació el 17 de febrero de 1965 y creció en los Ángeles, California. Fue criado por sus padres adoptivos, Harriet, una psiquiatra de niños, y Jim, dueño de una librería. Asistió a la institución Crossroads School en Santa Mónica,California. Bay empezó a demostrar interés en las películas de acción, cuando era niño, por un incidente cuando conectó unos petardos a su tren de juguete y filmó el desastre con la cámara de 8mm de su Madre. Obtuvo su inicio en la industria del cine Gracias a George Lucas cuando tenía 15 años en la presentación de los Storyboards para Indiana Jones and the Raiders of the Lost Ark. Se graduó en la Universidad de Wesleyan en 1986, especializándose en ambos inglés y Cine. Fue un miembro de la fraternidad Psi Upsilon y el estudiante favorito del historiador cinematográfico Jeanne Basinger. Por su trabajo de posgrado, asistió a la Art Center College of Design en Pasadena, donde también estudió cine.Es más conocido por hacer películas de acción de gran presupuesto, como Armageddon, The Rock, Pearl Harbor, Bad Boys, Bad Boys II, Transformers, Transformers: la venganza de los caídos, Transformers: el lado oscuro de la luna y producir Remakes de películas de terror como Friday The 13th, The Texas Chainsaw Massacre, A Nightmare on Elm Street
Filmografía
A finales del 2005, cuando la noticia de que Michael Bay había aceptado la Invitación De Steven Spielberg para dirigir el Live Action de Transformers (Productor Ejecutivo de los 2 Films. "Pensé en Michael (Bay) porque lo considero perfecto para Transformers. Tiene el toque necesario y una visión muy clara de cómo podría ser esta película”, dice Spielberg.
En su carrera Michael Bay ha recibido más bien pocos halagos y muchos abucheos por parte de la crítica, mencionando que gran parte de sus películas carecen de un argumento sólido y solo se basan en puros efectos especiales.
En su última entrega: Transformers: El lado Oscuro de la Luna, Michael Bay ha sido boicoteado por re-usar escenas de la película: La Isla, la cual el también dirigió; aquí el video:
Studios
21:11
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Columbia Pictures Industries, Inc. es una productora estadounidense de películas y televisión que forma parte de Columbia TriStar Motion Picture Group posesión de Sony Pictures Entertainment, la cual a la vez forma parte del gigante japonés en electrónica Sony.
Historia
La predecesora de la Columbia Pictures fue la CBC Film Sales Corporation fundada en 1919 por Harry Cohn, Jack Cohn, y Joe Brandt. Esta compañía, en sus inicios, afrontaba sólo producciones de bajo presupuesto (serie B) e, incluso, para poder mantenerse, se vio obligada a arrendar una de sus naves situadas en el hoy célebre Gower Street (lugar donde se inica el llamado Paseo de la fama del que recorre el Hollywood Boulevard de este a oeste en Los Ángeles).
Los hermanos Cohn compraron a Brand su parte y se deshicieron de él, reorganizando el estudio a su manera. Harry Cohn, asentado en California, supervisaba la producción de las películas; mientras que Jack se encargaba de la comercialización y la distribución de las misma en Nueva York. Harry tenía una gran ventaja con respecto a sus competidores, además de ser productor, era el dueño absoluto del estudio (junto con su hermano, claro), por lo que tenía gran libertad para tomar las decisiones, sin tener que pedir ni rendir cuentas ante nadie (no había accionistas ni inversores externos).
En 1924, los Cohn rebautizaron el estudio como Columbia Pictures Corporation, como parte de una campaña para mejorar la imagen del estudio.
La Columbia se fue especializando en la producción de westerns, seriales y películas de acción y, poco a poco, con forme las cuentas del estudio se iban saneando e incrementado; pudieron ir afrontado proyectos con presupuestos más elevados.
OPEN SEASON
la competecia de Disney y Pixar
Open Season (conocido como Open Season: Amigos Salvajes en Latinoamérica y Colegas en el Bosque en España) es una película de animación norteamericana producida por Sony Pictures Animation y dirigida por Roger Allers, Jill Culton y Anthony Stacchi. Fue estrenada el 29 de septiembre de 2006 en los Estados Unidos por Columbia Pictures. La historia centra de criaturas del bosque que tradicionalmente se cazan unidas en contra de los cazadores. También ha sido lanzado en el formato IMAX 3D. Un videojuego de la película salio en múltiples plataformas. En el año 2009 se lanzó en DVD y Blu-ray la secuela de esta película, titulada Open Season 2, y en 2011 lanzó Open Season 3.
Open Season | ||||
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Título | Open Season: Amigos Salvajes (Latinoamérica) Colegas en el Bosque (España) | |||
Ficha técnica | ||||
Dirección | Roger Allers Jill Culton Anthony Stacchi | |||
Producción | Lydia Bottegoni Chris Jenkins | |||
Guion | Steve Bencich Ron J. Friedman | |||
Música | Ramin Djawadi | |||
Montaje | Ken Solomon Pam Ziegenhagen | |||
Protagonistas | Martin Lawrence Ashton Kutcher Gary Sinise Debra Messing Jon Favreau Matthew W. Taylor Jane Krakowski Billy Connolly Georgia Engel Patrick Warburton | |||
Datos y cifras | ||||
País(es) | Estados Unidos | |||
Año | 2006 | |||
Género | CGI Comedia | |||
Duración | 86 minutos | |||
Idioma(s) | Inglés | |||
Compañías | ||||
Productora | Sony Pictures Animation | |||
Distribución | Columbia Pictures | |||
Presupuesto | $85 millones | |||
Sucesión de películas | ||||
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Resumen sacado de : http://es.wikipedia.org
Terminos
21:10
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El Rigging es el proceso artístico para darle movimiento y expresiones a un personaje este proceso es largo.
algunos animadores lo llaman como creador de marionetas o marionetas digitales para algunos animadores este proceso es el mas aburrido de la animación, para este proceso es necesario de la física para que la animación 3D se pueda mover de forma lógica y visualmente correcta.
Rig
Es la creación de un una armadura o estructura osea y su respectiva configuracion para finalmente utilizarlo para realizar la animación.
Es un proceso que se define como la proyeccion de texturas en un objeto 3D previamente creado, las letras U y V se utilizan para describir la maya de la textura.
Un mapa UV se pueden hacer automáticamente por el software correspondiente.
Storyboard
Son gráficos organizados en forma de ilustraciones o imágenes que se muestran en secuencia con el propósito de pre-visualización de una imagen en movimiento , animación , movimiento, Graficos o de medios interactivos en secuencia.
Se puede difinir como la guia o camino a seguir, son una serie de ilustraciones basicas que se utilizan para saber que hacer y la secuencia de la película, trailer, cortometraje, largometraje o videojuego.
Lipsync
También conocida como sincronizacion de labios, es una técnica que se utiliza mas que todo en los doblajes de películas donde se trata de sincronizar al máximo los labios del artista con el audio, en el caso de la animación se anima el personaje deacuerdo al audio.
Modelado Orgánico
El modelado organico es todo lo que es vivo o tiene movimiento.
Modelado Inorgánico
El modelo inorgánico es todo lo que no tiene vida o movimiento.
Modelado Mecánico
Un modelo mecánico es todo objecto que obtiene su movimiento por medio de un motor o cualquier cosas electrónica.
Texturing
Texturizado se refiere al proceso por el cual animadores profesionales son capaces de producir detalles sorprendentes. Este detalle puede referirse a detalles de carácter e incluso el entorno en el que se encuentra el personaje. Detallado incluye la ropa, pelo, color de ojos, piel, etc, en caso de un personaje. En el caso de texturas ambientales, que incluye texturas preparados para rodear el medio ambiente, de la superficie de una mesa o silla, con las nubes o el bosque en el fondo.
Motion Graphics
son gráficos de vídeo que utilizan imágenes y / o animación de la tecnología para crear la ilusión de movimiento o rotación, los gráficos son por lo general combinados con audio para su uso en multimedia.
Frame
Es un termino en ingles que en español se puede traducir como "cuadro" o "fotograma" que componen el ciclo de una animación. también se puede definir como "imagen estática".
En la animación 3D el Cartoon se refiere ha llevar la mecánicas y físicas de un caricatura a la realidad 3D ya que en un tira cómica las leyes como la gravedad y las perforaciones no se comportan de la manera que se tiene común mente expresada.
La animación por computadora es el proceso utilizado para la generación de imágenes animadas mediante el uso de gráficos por ordenador . El término más general de las imágenes generadas por ordenador abarca tanto las escenas estáticas e imágenes dinámicas, mientras que la animación por ordenador se refiere únicamente a las imágenes en movimiento.
Animación por ordenador moderno por lo general utiliza gráficos 3D por computadora , a pesar de los gráficos en 2D computadora todavía se utilizan para el ancho de banda de estilo, bajo, y más rápido en tiempo real representaciones. A veces, el objetivo de la animación es el mismo equipo, pero a veces el objetivo es otro medio , tal como película.
En español "Linea de tiempo" o "Linea temporal" como lo indica el termino es una linea que define el tiempo exacto en el que ocurre una acción o evento dentro de la animación.
Computer-aided design ( CAD ), también conocido como computer-aided design and drafting ( CADD ), es el uso de equipo de tecnología para el proceso de diseño y diseño de documentación. Redacción asistido por ordenador describe el proceso de elaboración con un ordenador. CADD software proporciona al usuario con el aporte de herramientas con el fin de agilizar los procesos de diseño.
En español "Kinematicas de inmersión" esta técnica es muy importante en el desarrollo de los videojuegos ya que esta es la que se utiliza para conectar físicamente a los personajes con el mundo, tales como que sus pies se hacientes perfectamente en el suelo, la animación cinemática utiliza las ecuaciones cinemáticas para determinar la postura habida cuenta de los ángulos de las articulaciones.
MEL es el acrónimo de Maya Embedded Language (Lenguaje Embebido de Maya). Es un lenguaje de scripting que forma parte del corazón (núcleo) de Maya. Casi la totalidad del interfaz de usuario de Maya está escrita en código MEL, de lo que podemos deducir que todo lo que podamos hacer con el interfaz gráfico lo podremos hacer tambien con MEL. Es más, con MEL podemos hacer cosas que de otra forma serían imposibles, ejemplos de ello son la creación de nuestros propios efectos, interfaces gráficos de usuario (GUI, Grafical User Interface) y la automatización de tareas.
Son construcciones de las figuras geométricas mas comunes como los son las esferas, conos, cilindros o cubos estos pueden ser utilizados tal y como están o pueden ser modificadas a través de las herramientas que posee el programa
Este termino se utiliza mas que todo en el cine y la fotografía, se refiere a la profundidad de campo entre un objeto cercano y uno lejano y la distancia optima de enfoque entre estos objetos, el desenfoque es gradual dependiendo de la distancia entre el objeto principal y el secundario.
es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Low-Poly es un término utilizado para describir una malla poligonal en los gráficos por ordenador 3D que tiene un pequeño número de polígonos. Es, sin embargo, un término relativo, generalmente se refieren a las mallas en aplicaciones de tiempo real (por ejemplo juegos).
Resolución es un termino que expresa la cantidad de detalle que posee una imagen, vídeo o animación. la calidad de la imagen o vídeo es proporcional a la resolución que esta posea, entre mas alta sea la resolución mas detalle tendrá la animación, vídeo o imagen.
Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto).
Snapping
Keyframe
Son fotogramas o frames con contenido especifico, por lo general contienen la informacion de posicion, tamaño, cambio de forma en el proceso de la animacion del objeto u objetos.
Cartoon
En la animación 3D el Cartoon se refiere ha llevar la mecánicas y físicas de un caricatura a la realidad 3D ya que en un tira cómica las leyes como la gravedad y las perforaciones no se comportan de la manera que se tiene común mente expresada.
CGI
La animación por computadora es el proceso utilizado para la generación de imágenes animadas mediante el uso de gráficos por ordenador . El término más general de las imágenes generadas por ordenador abarca tanto las escenas estáticas e imágenes dinámicas, mientras que la animación por ordenador se refiere únicamente a las imágenes en movimiento.
Animación por ordenador moderno por lo general utiliza gráficos 3D por computadora , a pesar de los gráficos en 2D computadora todavía se utilizan para el ancho de banda de estilo, bajo, y más rápido en tiempo real representaciones. A veces, el objetivo de la animación es el mismo equipo, pero a veces el objetivo es otro medio , tal como película.
Timeline
En español "Linea de tiempo" o "Linea temporal" como lo indica el termino es una linea que define el tiempo exacto en el que ocurre una acción o evento dentro de la animación.
CAD
Computer-aided design ( CAD ), también conocido como computer-aided design and drafting ( CADD ), es el uso de equipo de tecnología para el proceso de diseño y diseño de documentación. Redacción asistido por ordenador describe el proceso de elaboración con un ordenador. CADD software proporciona al usuario con el aporte de herramientas con el fin de agilizar los procesos de diseño.
Inverse Kinematics
En español "Kinematicas de inmersión" esta técnica es muy importante en el desarrollo de los videojuegos ya que esta es la que se utiliza para conectar físicamente a los personajes con el mundo, tales como que sus pies se hacientes perfectamente en el suelo, la animación cinemática utiliza las ecuaciones cinemáticas para determinar la postura habida cuenta de los ángulos de las articulaciones.
MEL
MEL es el acrónimo de Maya Embedded Language (Lenguaje Embebido de Maya). Es un lenguaje de scripting que forma parte del corazón (núcleo) de Maya. Casi la totalidad del interfaz de usuario de Maya está escrita en código MEL, de lo que podemos deducir que todo lo que podamos hacer con el interfaz gráfico lo podremos hacer tambien con MEL. Es más, con MEL podemos hacer cosas que de otra forma serían imposibles, ejemplos de ello son la creación de nuestros propios efectos, interfaces gráficos de usuario (GUI, Grafical User Interface) y la automatización de tareas.
Orthographic View
En español puntos de vista, son dibujos de dos dimensiones se utilizan para representar o describir un objeto tridimensional. Los puntos de vista representan la forma exacta de un objeto visto desde un lado en un momento en que usted está buscando perpendicularmente a él sin mostrar ninguna profundidad al objeto.
Primitives
Son construcciones de las figuras geométricas mas comunes como los son las esferas, conos, cilindros o cubos estos pueden ser utilizados tal y como están o pueden ser modificadas a través de las herramientas que posee el programa
UI o User Interface
Es el campo donde se da la interaccione entre humano y maquina, la interfaz es el medio de control que tiene el hombre sobre la maquina y por medio de estas da ordenes especificas para así realizar las tareas requeridas.
Animatic
Es el "esqueleto" o marco de clip o película acabado. el animatic se utiliza en cada paso de la producción y de la pre-producción. El animatic es la guía, la sincronización y ayuda a no perder de vista la producción entera de la película o clip.
Depth of field
Este termino se utiliza mas que todo en el cine y la fotografía, se refiere a la profundidad de campo entre un objeto cercano y uno lejano y la distancia optima de enfoque entre estos objetos, el desenfoque es gradual dependiendo de la distancia entre el objeto principal y el secundario.
nterpolacion, Stop motion o animacion cuadro por cuadro
es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Low-Poly
Mesh
Tambien conocida como malla de polígonos o la red no estructurada, es un conjunto de vértices, aristas y caras que definen la forma de un objeto poliédrico en gráficos por ordenador en 3D y modelado sólido. Las caras suelen consistir en triángulos, cuadriláteros u otro polígono convexo simples.
Plug-in
Un plug-in es un módulo de hardware o software que añade una característica o un servicio específico a un sistema más grande.
La idea es que el nuevo componente se enchufa simplemente al sistema existente.
Resolución
Resolución es un termino que expresa la cantidad de detalle que posee una imagen, vídeo o animación. la calidad de la imagen o vídeo es proporcional a la resolución que esta posea, entre mas alta sea la resolución mas detalle tendrá la animación, vídeo o imagen.
Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto).
Snapping
"Snapping" o "snap point" es un punto en una rejilla (o "grid") al que el cursor o cualquier otro objeto se "engancha", como si fuera un ancla. es parecido a un imán que "engancha" el objeto en un lugar especifico.
Resumen sacado de : Wikipedia, Google, YouTube.
detrás de cámaras capitán américa
Más información sobre la transformación de Chris Evans en el delgado Steve Rogers en este clip de la pelicula "Capitán América: The First Avenger"